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境界線は何処にある?~2~

Category : 完美
こんばんは
今日は昨日の記事の続き
マナー違反と工夫の境界線は何処というものでした
昨日の記事で例として出したものをもう一度張っておくと↓


タイガーランドで
・人と協力してまだ倒されていないタイガーの位置を知ること
・クエ報告周りで1週間前のクエを残しておくこと
・サブキャラを使ってMOBのヘイトを取り集めて倒すこと


森の遺跡で
・人と協力して正解の色を知ること
・ペアを使いサブも同時にゴールさせること
・中間地点で正解が分かるまで待機して正解がわかると即ゴールに向かうこと


冥獣争覇で
・サブでもなんでも使い位置確保だけすること
・PTで一箇所を占拠すること


格闘大会で
・89止めをすること
・数人と組むこと




etc・・・

境界線について考える場合
マナー違反や反感を買う行為とそれ以外を分断する
基準のようなものが必要になります

では、その基準をどうするか
まず仕様か否かで分けることが考えられます
これは仕様=開発の用意したルールとして考えることだと思われます
しかし、仕様であるということは
ゲームを開発をした側が意図的にしたことと
偶然そうなってしまったことの2通り有り
予想外の使われ方をした場合については
対処できるものではありません
よって、仕様か否かはこの基準としては不適切です

次に平等かどうかで分けることが考えられます
この場合で言う平等とは
1キャラでソロで出来ることという基準になりますかね
2PCのサブを使うことや、人と協力することを除けば
それは殆ど一人の力であり平等であるといえる
しかし、職はまだ自分で選べるので平等としても
装備はどうだろう、本当に1人の力で集めた人などいるのか
全部課金で集めた人なら1人の力なのかも知れないが
ゲームしてる人の殆どは誰かに協力してもらっているように思われるし
イベント前の段階だから良いというのでは平等という基準を設ける意味もなくなる
よって、平等か否かというのも不適切である

では、どうするか
仕様(自由)でもダメ、平等でもダメなので
開発・運営意図を基準にする
開発がどういう意図をもってシステムを構築しているか
運営がどういう意図をもってシステムを運営しているか
これを基準にするわけである
例に上げたもので考えるならば
タイガーランドで
①人と協力してまだ倒されていないタイガーの位置を知ること
②クエ報告周りで1週間前のクエを残しておくこと
③サブキャラを使ってMOBのヘイトを取り集めて倒すこと
 ①②③ともに開発運営意図に反していないだろう
 ①でいえば、分かりにくい位置にタイガーを設置している点
 ②でいえば、クエストが時間制限制になっていないこと
 ③は、単にMOBを集める行為であるから開発・運営意図に反することは無いと思われる


森の遺跡で
④人と協力して正解の色を知ること
⑤ペアを使いサブも同時にゴールさせること
⑥中間地点で正解が分かるまで待機して正解がわかると即ゴールに向かうこと
 ④正解の色がゴール地点で白チャで表示されることから反しない
 ⑤ペアができる時点で反していない
 ⑥正解を表示されるのはゴール地点であり
  ゴールすることによって知ることができる仕組みなので
  待機することは中間事例であると思われる

冥獣争覇で
⑦サブでもなんでも使い位置確保だけすること
⑧PTで一箇所を占拠すること
 ⑦反しない
 ⑧露骨な独占は運営意図違反のように思われるが
  そうでない場合は問題ないだろう

格闘大会で
⑨89止めをすること
⑩数人と組むこと
 ⑨89止めの可能性を考慮していたか否かは不明
  ただ、多量の経験値を得られる点から考えると
  80台についてはレベリングに報酬を足した形であり
  レベリングをストップする人については
  考慮していない可能性が大きいかもしれない
 ⑩進む部屋はランダムであることからして
  進んだ部屋でPTを組み、そこで協力して勝ち進むのが
  開発意図であると思われるので
  それとは異なる意図を持つ談合のようなものは
  反していると言っていいのではないか

と、出した例について一つ一つ言えばこの様な感じになる
長々と書いてみたものの
正直開発意図などは推測の域を出ない上に
人によって解釈がかなり異なる部分であるから
このような基準は意味を為さないかもしれない

結論
マナーを守り反感を買わないことの境界線は難しい



今日はここまで('∞'*)
ヾ(*'o'*)ヾ(*'▽'*)ヾ(*'ー'*) /~ マタネッ!!ヾ☆Bye-Byeヾ☆
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