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昨日の確率表についての色々

Category : 完美
こんにちは、こんばんは
とりあえず昨日までで
OP確率表まで終わってひと段落って感じですが
一応各職のまとめにも職ごとの武器OP確率と
防具OP確率についても掲載しておきました

ところで、このOP確率表
  


よく見てもらえるとわかるんですが
攻撃間隔や装備値%の確率が大変低い設定になってます
ちょっと抜き出してみると

武器に攻撃間隔が付く確立0.13~0.66%
鎧上に攻撃間隔が付く確率1.37~1.47%
靴に攻撃間隔が付く確率0.15%


ちなみに
輪廻武器に攻撃間隔が付く確率は5%
輪廻武器に詠唱時間が付く確率は1%です

輪廻武器と比較してもかなり低い(゚Д゚)
通常生産クラスの低さといえるでしょう

続く( ▰╹◡╹▰)
さて、単に鎧上に攻撃間隔が付く確率が低いといっても
実際に付く確率は少し違いますね
何故かというと
武器・防具のOPには3箇所OPの部分があるからです

つまり3箇所中1箇所に攻撃間隔が付く確率が
本当の意味での攻撃間隔の付く確率ですね

ここで若干数学の復習(・`ω・´)
反復試行における場合の確率
一般に
1回の試行で事象 A が起こる確率が p のとき,この試行を n 回繰り返してA が r 回起こる確率は,

 r  n-r 
p  q  であり、そうなる場合が,nCr 通りあることから,それらの合計は
    r  n-r
nCr p  q
      で求められる

そして
n=OPの付く場所の個数
r=何個付くか
P=OPの付く確率 
q=1-Pだから

つまり装備中1個でも攻撃間隔の付く確率は下記のようになる

靴に付く確率
₃C₁×0.0015×0.9985×0.9985=0.004486(0.45%

鎧上に付く確率(重装備)
₃C₁×0.0136×0.9864×0.9864=0.03969(4%

鎧上に付く確率(軽装備)
₃C₁×0.0146×0.9854×0.9854=0.04253(4.2%

武器(拳等)に付く確率
₃C₁×0.0013×0.9987×0.9987=0.003889(0.39%

武器(斧等)に付く確率
₃C₁×0.0062×0.9938×0.9938=0.01827(1.8%

武器(弓等)に付く確率
₃C₁×0.0066×0.9934×0.9934=0.019518(2.0%

輪廻武器に間隔の付く確率
2×0.05×0.95=0.095(9.5%


・・・(゚Д゚)ウーン
やっぱり低い気が・・・

素材次第だけど攻撃間隔に夢見るのはやめたほうがいいかもですねぇ(゚Д゚)

と、今日はここまでっ

☆⌒(*^-゜)ノ~♪see you again♪~ヾ(゜-^*)⌒☆
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