名言(?)録



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これから8階級を目指すなら・・・(2)

Category : 完美
こんばんは、スライム肉マン買ってみた
想像以上にグロかった\(^o^)/
SN3D0077.jpg

さて
昨日の補足から
結論として戦士が一番良いだろうとは書きましたが
他の職が駄目とか言ってるわけではありません
どの職であっても、それなりにメリットは存在します
ただ、その中でも飛びぬけて効果が高いと思われるのが
戦士だということです

ところで、昨日は妖精以外の法衣職をひっくるめて書きましたが
実際には法衣職でも、それぞれ違いがあり
ある程度求めるOPが限定される職では新8階級も良いと思います
但し、OPを付け直すだけであったとしても
10mくらいのコインがかかる
勿論、素材も必要

過去記事参照(リンク)
と言う事も考慮に入れたほうが良いとは思います
完美国際の方ではなぜか(人が多いせい?)コインが大量にあるらしいので
さして気にする必要も無いのでしょうが
総コイン量的に見て日本版完美では付け直しが財布を苦しめる原因になりかねないでしょう


続きます


OPについてはまだあり
OPの数値等も120~300とか書いてます
普通は120・150・180とか区切った数値だけとお思いでしょう
しかし、この数値は区切った数値だけではなく
126、132、141等120~300の間すべての数値を含みます
このOP値の付け直しにも1m近くコインが必要になります


そういった事情も考慮に入れると
OPを何度も付け直しを要するということが
デメリットとなってしまいます

こうしたデメリットは全職にいえることなのですが
問題は、それを越えるメリットがあるかどうか
メリットの大きさにより
いくらコインを使おうとも作ろうという
モチベーションが沸いてくるので
この点は非常に重要です

人がプレイしている以上は
モチベーションを抜きにした計算は意味を為さないからね (・´ω・`)



さて職別の続き

次に
剣士と弓
剣士と弓は
職業上対人職だと思うので(大変個人的な意見)
輪廻で言うところの強OPが2分の1くらいの確率で付くのは大きいし
セットOP+輪廻2箇所で攻撃LV13とHPが増えるのは使える
デメリットになる部分が少ない

次に妖精
妖精はセットOPが極悪過ぎて
メリット部分が半端無いですね(・`ω・´)
武器については他の法衣職と大差が無いので割愛


妖獣は戦士と被る部分も多いので戦士の後補足的に説明する

ということで、戦士です
戦士の場合は
まずセットOPが凶悪であるということは言うまでもない
領土視点で見ればこれほど良いOPも無いでしょう
そして仮に領土のような対人を視野にいれない場合であっても
鎧上だけ新8階級鎧にして攻撃間隔を1つつけると
(鎧上に1つでも攻撃間隔が付くは確率7.9%)
新8階級鎧・輪廻腰・レグルアスラ装備セット(アクセ及び脚腕)
間隔マント・天書で攻撃間隔はー0.40
これだけで拳ならば3.33速になる
つまりは魔爆で5速だ(・`ω・´)
これが何を意味するかといえば
輪廻拳に間隔がついていなくても良くなるということ
つまり攻撃LV20のついた拳で5速が簡単に出せるようになるのだ
対人仕様だけではなく、D仕様であってもメリットの大きい戦士


というか、攻撃LV20が常態化すると暗殺立場ない\(^o^)/オワタ

それから妖獣
拳に関する部分は戦士と同じ
領土モフの場合は武器に要求マイナスをつけて
体力を増やせるのは大きい
武器だけ適当な物に変えて
体力極ここに極めりみたいなモフも作れる(700くらい?)
という意味では良いのかもしれない
しかし、そうしたモフの需要幅は物凄く狭い
しかも精練も軒並み高くないとせっかくの体力も意味の無いものになる
要求が高すぎる感は否めないが効果は大きい
そういう意味でこちらもメリットは大きい
しかしナックルマスタリもないので戦士には劣るという感じ
そもそも拳モフを8階級にってのも微妙かなと・・・(; ・`д・´)


ということで
これから8階級を目指すなら・・・は終わりヽ( ´ー`)ノ

マタネッ(*^-゜)/~Bye
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