名言(?)録



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妖獣神スキル(完全版)

Category : 国際SS
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・基本的にスキルは仙・魔両方の特性を有していますが多少の調整は入っています
ex:レストアは仙魔両方の部分を取れば詠唱が早くてクールダウンも早く元気も必要ないことになるが、
実際にはクールダウンは2秒のままで仙転生側からするとややもすれば不利益変更とも言えるようになっている。
・可変数値の部分は1つ目を* 2つ目を# 3つ目を$ で示してあります
・[ ]内が元々のスキルとの変更点で大きいものです
・【スキル完全変更】とついてるのはスキル内容が完全に変更されているものです
・符紋スキルの種類によって色分けしてあります(スキル画像色と文字色を対応させています)



グラビトンハンマ

クールダウン増加 [麻痺率100%]
5%のHPと引き換えに*倍ダメージUp
発射距離増加
装備攻撃力*%+#ダメージ付加
発射距離増加 [麻痺率100%+クールダウン20秒]

アドベントソウル

準備時間減少
スキル発生後元気返還
*%のHP回復
無敵状態*秒
ダメージ減免時間を*秒に [スキル放出に必要な元気量を150に]

ビーストレイブ

最大*%の基礎物理攻撃力の魔法ダメージ吸収の盾
盾発生時をHP上限の*%に
被ダメ発生時元気獲得効果増加
被ダメごとの元気回復量増加
HP*減少毎に元気1回復 [自身のHPが5%以上減った時ダメージに比例した元気回復効果発生、
                   HPが5%以下の時はスキル使用不可]

エターナルスピリッツ

持続時間増加  [【スキル完全変更】獣形態のみで使用でき5秒間マイナスデバフを免疫]
毎秒1元気回復の元気回復持続時間*秒 [獣形態のみで使用可]
クール時間減少 [獣形態でのみ使用可]
致死時のHP回復量をHP上限の*%に [獣形態でのみ使用可]
バフ持続時間上昇 [獣形態でのみ使用可]

ハンマクラッシュ

元気獲得量増加
装備攻撃力*%+#ダメージ付加 [6秒間のダメUp効果廃止]
6秒間の与ダメUP率を*%に [6秒間のダメUp効果の重ねがけできる回数を4回までに]
装備攻撃力*%+#ダメージ付加
HPの5%を消費して、消費したHPの*倍のダメージを付加

エンドオブデイズ

スキル使用後元気返還
*%の装備攻撃力付加 [HPMPの消費及び消費したHPMPの4.5倍分のダメージ廃止]
消費したHP・MPの*倍のダメージ
基礎攻撃力*%のダメージ付加
消費するHP・MPを減少 [与ダメは元々消費するはずだったHP・MPを元に計算]

ウィングシール

スキル使用後元気返還
HPの5%を消費して、消費したHPの*倍のダメージ付加
飛行禁止時間増加
基礎攻撃力*%のダメージ増加
クールタイム減少

ティアファング

5%のHPを消費して、消費したHPの*倍のダメージ付加
スキル使用後元気返還
スキル発射距離増加
装備攻撃力*%のダメージ付加
装備攻撃力*%の流血ダメージ付加

スウィープスマッシュ

準備時間減少
ターゲットロックのほかバインド*秒追加 [ターゲットロック4秒に]
スキルを範囲*mに
基礎攻撃力*%ダメージ付加
*秒間最高ヘイトを与える [対MOBスキルに変更]

ファングスワロー

装備攻撃力*%+#分のダメージ付加 [攻撃Lv減少効果廃止・スキル後15元気回復]
攻撃Lvダウン効果持続時間増加 [スキル後15元気回復]
5%のHPを消費して、消費したHPの*倍のダメージ付加 [スキル後15元気回復]
装備攻撃力*%+#分のダメージ付加 [スキル後15元気回復]
10%のHPを消費して、消費したHPの*倍のダメージ付加 [攻撃Lv減少効果廃止・スキル後15元気回復]
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